骨架控姿 — 让动漫角色跟着你的动作跳舞
玩法定位
骨架控姿是 domoai 最"神奇"的玩法之一——你拍一段自己挥手、跳舞或走路的视频,AI 会让任意动漫角色做出一模一样的动作。本质是动作提取 + 角色替换。
移动端叫"大法师"入口,对应 Web 端的角色转视频(Character Animation / Create Move)功能。
操作流程
第一步:拍动作视频
- 推荐 3–10 秒的短视频
- 全身正面 / 侧面入镜,动作清晰
- 光线好、背景不要太杂乱
- 典型动作:挥手、转圈、跳舞、走路、比心
第二步:选目标角色
- 从移动端提供的默认角色里挑
- 或上传自己的动漫角色立绘(JPG / PNG,建议 ≤ 10MB)
- 也可以先用 AI 头像大师生成一个自己的二次元版本来当角色
第三步:生成 → 预览 → 导出
- AI 会识别你视频里的骨架动作
- 把动作映射到目标角色上
- 生成一个角色"模仿你"的小视频
- 效果满意就导出,不满意可以换角色或换动作视频重试

骨架识别的边界
做得好的动作
- 头部转动、眨眼、微笑等简单表情
- 手臂摆动、挥手、比心
- 简单的走路 / 跳跃循环
- 单人、正面、无遮挡
容易翻车的动作
- 快速的体操 / 舞蹈动作(关节可能错位)
- 多人同时入镜(AI 不知道跟谁)
- 手部精细动作(手指容易变形)
- 大幅度弯腰、翻滚等非常规姿态
画质和风格影响
- 1080P 以上的动作视频识别效果更好
- 动漫风格的角色比写实风格更容易保持稳定
- 复杂背景(人群、建筑)会干扰骨架识别
Web 端完整版
Web 端角色转视频(Create Move)支持:
- 每次生成最长 30 秒(移动端通常更短)
- 可以设定角色外观保持一致性
- 生成后直接拖入视频转视频工具换风格
- 支持上传原始 OC 立绘
配合其他玩法
动作 → 风格
骨架控姿生成的原始片段可以丢进"大画家"做风格转换——比如让写实版的你变成动漫版跳舞。
骨架控姿 → Lip Sync
如果角色需要说台词,把骨架控姿的结果再送进数字化身工具,加上口型同步和声音。